撰写者:CYN4SINO封面:5月-Set 1的自制。它在路线规划的方向和方法方面有一个选择,并且受到参与者的富裕框架的广泛赞扬。该游戏于2014年首次在Mobile上发行。它达到了一年的Steam平台,并获得了多个奖项,包括“独立游戏节冠军:2015年叙事卓越”和“ IMGA冠军:2015年讲故事的卓越”。 “ 80天”奖项在Inkle Studio(Part)主页(部分) /照片中列出:Inkle Studio Game宣传了玩家从玩家烹饪的重要角度来推广一个故事:就像原始小说一样,lulutang的仆人Lulutang与主人一起旅行,因为他的主人大师的赌注P Phyllias Foger先生,Phyllias Foger先生。为了帮助所有者实现“世界旅程80天”的目标,卢坦(Lulutan)需要为Foger先生和找到最快的运输方式。通常,他必须从全国各地出售特殊产品才能支付旅行费用。与仅考虑完成赌注的Fog先生不同,Lulutan喜欢这次旅行,以及他在不同地方探索风景时遇到的各种事故,带来了许多不可能涉及原始小说的冒险。最终,该游戏将根据玩家路线的选择和计划来延伸到各种结局,而Lulutan先生和Foger先生很可能会尽早完成80天以下的旅程,或者可能会失去加班的下注。像球员这样的欧元投资,即使赌注赢得或输了,Fog先生和Tsulo先生也不会等待下一次世界旅行。关于良好的“ 80天”叙事设计,有许多评论和讨论。在GDC的演讲中,标题为“顶级球员:80天意外的故事”,领导作者Meg Jayanth提到他有ES写下情节时,提出了一个关键的概念:“做出并非最好的决定的赛车运动员,并试图告诉玩家'错误的决定'可以为他们带来更令人兴奋的讲故事。”为此,主要的作家和创意小组扩大了文本的数量,将原始的60,000字小说扩展到了游戏的500,000个说话内容(这是演讲中提到的Sstudy文本的数量,由Wikipedia显示为750,000个单词),并扩大了150个城市中涉及的位置,从而形成了旅行路由的150个城市。玩家选择不同的旅行路线,体验这个故事将完全不同,并且跨越情节内容所需的周期数量将大大增加,从而大大提高了游戏的可重播性。 “测验简介:80天和意外的游戏故事” /照片:YouTube屏幕截图如果您想去不同的城市,则需要正确的运输工具。 t的戏剧性变化Ravel方法是通过发展Verne创作的技术灵感而带来的:在小说中,两位主角完成了前往伦敦的全球旅程,英格兰 - 苏伊士 - 苏伊士 - 埃及 - 印度 - 印度 - 印度加尔各答,印度 - 香港 - 中国 - Yokohama,日本 - 日本 - 纽约州 - 美国 - 纽约 - 纽约 - 纽约 - 美国 - 美国 - 纽约 - 纽约 - 纽约,英国,由铁路和SHIPS和SHIPS。如果没有1869年美国制造的第一条跨大陆铁路,苏伊士运河与1869年钉在欧亚水路线上,并于1870年使用的铁路,Fog先生和通道之间的旅程将很难平滑。看着小说“旅行世界八十天”,说运输是主要的电力机并不夸张,而“ 80天”是相同的。这项工作中的运输工具不仅反映了世界的观看设置,还反映了游戏核心。游戏制造商向Steampunk Fantasy介绍了各种运输工具,使旅行R铁路和渡轮上的可能性。它增加了游戏的乐趣,虽然严格,并以相对完整的方式保持相应天气的样式和特征。没有蒸汽朋克,游戏的不同部分可能不像今天那样好。在Inkle Studio主页(第2部分)中列出的“ 80天”中出现的运输方法。从小说到游戏 - 为什么选择Steampunk“选择方向”是一种在文本冒险游戏中更常用的机制。基于原始小说“旅行笔记”的特征,在游戏中将“选择”设置为“选择位置和路线”特别适合。 “ 80天”的赌注设置可以为玩家带来适当的挑战。如上所述,运输对于旅行和冒险至关重要,并且由于实际的技术水平,因此无法显示游戏计划设计的一些旅行路线。因此,改变游戏的背景E对于小说和技术发达世界的前景可以解决这个问题,但是您应该选择哪种世界观?为了不偏离原始任务,在此期间相应的蒸汽朋克幻想设置已成为最佳,必要和几乎唯一的选择。如果我们偏离原始时间,将世界视为视为一种更发达的技术和更好的旅程(如果是神秘的世界或先锋世界),则不可避免地要将原始故事的主要目的“赢得赌注赌注80天”而没有任何挑战。对于玩家来说,即使旅行路线会有所不同,在反复出现相同的运输形式后,很容易让人们感到不变。在添加幻想元素之后,游戏制造商有更多的空间来利用自己的想象力并在游戏中添加新内容。从原始读者的角度来看,他们为通往现实的每一个不可能的道路组织了奇怪的安排。运输工具您在开车的情况也是一个惊喜和有趣的。考虑到19世纪是逐渐使用蒸汽机的时候,也许生产商可以毫不犹豫地从世界各种幻想中选择“蒸汽朋克”,而无需阅读上面的文字。从那时起,“以不同风格的国家和地区进行不同形式的运输方式,遇到独特的冒险和故事”的想法一直是一个基础和一个特定的方向。应该指出的是,为了不偏离原始小说,“ 80天”故事的内容仍然属于Steampunk Fantasy中的相对现实类别。除了运输外,主角旅程遭遇忠实地反映了凡尔纳在季节的背景,而不是在其他具有完全不同历史过程和社会结构的世界中假设的削减。蒸汽朋克在“订单:1886”和“尴尬”中的元素也属于蒸汽朋克·范塔SY设置,但是具有不同主题和表达方式的示例包括“顺序:1886”中的超自然现实主义。 As an overhead/parallel historical adventure game, "Court: 1886" applies steampunk elements beyond the design of player's weapons, and the world's perspective is generally consistent with Victorian Britain pagkatapos ng unang rebolusyong pang -industriya sa totoong kasaysayan, habang ang pinaka -wala sa mga elemento ng pantasya ng katotohanan ay Makikita sa Mga Pambungad na Mga在Iba Pang Mga Mga Bomba,Ang Mga Bomba,Ang Mga vabires的IBA Pang Mga Alamat Na Nilalang Na Ma Ma Ma Ma Ma Mga Powers Bilang Mga Mga物品,Ang Mga Bomba,Ang Mga Bagay bagay -agn -na ppa bomba,iba mga bomba at iba mga bomba a ang mga alamat na n na n na Ma Ma pang Mga na n na Ma na Ma na na Ma超自然力量作为对象。 “法院:1886年”中的另一个类似但多样的例子是“羞辱”系列。羞耻将护身符巫术的幻想因素带入了主角的战斗技能,但该系列的《世界》W是1666年的大瘟疫时期19世纪和20世纪和20世纪和伦敦的伦敦结合,比80天和秩序更倾向于开销和幻想:1886年。“紫色阴影的索纳尼尔”中的蒸汽朋克元素包括更多的stempunkworldview的例子黑暗”(紫色阴影的哈纳尼尔)和其他作品。该系列建立了一个幻想世界,其物理政策与现实世界完全不同。这个世界维护技术开发产品,例如机械,齿轮,蒸汽机以及在真实的地方和工业革命期间(例如伦敦,纽约,爱迪生,特斯拉)。与明显将行业技术革命应用于“法院:1886”和“尴尬”的武器不同,Huwu Steampunk系列中的角色与魔术或超自然力量相似,就好像现实世界前往另一个世界工业革命。 3。从现实到幻想 - 如上所述的“ 80天”的运输,“ 80天” ISIT的世界通常与现实世界一致,但是添加了一些带有幻想元素的运输。为了防止玩家陷入对世界的相对现实的看法,创建者仔细选择了运输方法来加入并安排与其样式匹配的地方,然后使用轮廓过程让他们在正确的时间进入玩家的视野。在故事的开头,卢隆(Lulutang)和福格(Foger)的旅行的第一站不是由球员选择的,而是巴黎,与原著相同。但是,与原始小说中的“土地铁路船”路线不同,交通的第一部分是英国法国海底隧道 - 海底栏杆在一个世纪后开放。很难说创作者在这里开始冒险的意图是什么,也许对于21世纪的球员来说大约是相同的年龄?或MA是的,这是这样的计划路线吗?但是,作为对Steampunk Fantasy的介绍,它不能更合适。到达巴黎后,Lulutan出来探索。可以触发的情节的事件是参观巴黎博览会。在博览会上,熟练的小说将看到许多小说和高级交通方式(现实中都不包含19世纪),它们将出现在随后的情节中。蒸气机诞生的那一刻 - 尽管当代车辆的幻想元素可以释放创造力,但是对它们的抓地力不当也可能无法与世界观的环境联系起来。为了减少不满意的感觉,制造商设置了“ 80天”中现实中存在的一些车辆,并保持了其现实型的原始设计和外观,从而迫使艺术处理。 19世纪的运输多样性主要在短距离车辆中显示。在“ 80天”中,有短距离车辆当时在欧洲很常见,例如大篷车,货车,蒸气车,汽车等,以及一些具有区域性物业的运输工具,例如骆驼,水箱和驯鹿汽车。不用说,动物拉动的大篷车和货车是在蒸气机出生之前很长时间以来最常见的运输形式。在1800年代,许多发明家建造了由基于传统大篷车和货车的蒸汽机提供动力的简单自动汽车,而Bozek Car和Trevithick Steam-Masty游戏则代表了它们。 Bozek的汽车数据原型的原型和“ 80天”的现代修复器和Bozek Car的真正历史修复器是捷克捷克(Czech)1815年由捷克(Czech)于1815年发明的捷克(Czech)于1815年发明的。在游戏中,Bozek汽车已成为对手在西欧经常发现的价格合理且负担得起的短路。 Trivixik Steam FoUr-Wheeler来自伦敦的蒸汽马车的早期发明。这款蒸汽由英国工程师Richard Trevithick于1803年发明,自动是第一个带有四个轮子的世界自动驾驶。实际上,这款自动汽车出生于伦敦,并经过了成功测试,直到其原型车被事故烧毁为止,这辆车没有离开伦敦。在拉马拉胡斯(Laromarahus),伦敦很难拥有与旅行点一样多的满足感,而四轮的特雷维克(Trevicik)被安排出现在慕尼黑,威尼斯,罗马或伊罗佩欧洲城市伊斯坦布尔等欧洲城市。根据主角团体的方向,玩家很可能会在欧洲联系这类四轮车轮。由于欧洲国家的蒸汽和运输发动机的开发相对相关,并构成了发达运输的形状,因此在其他欧洲国家并非如此不均。虽然没有R的玩家兴高采烈的背景知识不会注意到这里的微小变化,生产商仔细选择了trivesic四轮驱动器的位置,以保持对世界的持续景象。遥远距离的曲折车厢的现代还原,图纸和个人资料照片包括火车,船只和姆维波尔。蒸气列车和遥远的蒸气已成为原始小说中两位主角越过大陆并越过海洋的主要方式,并且这两种运输方式自然包含在游戏中。它的一部分与历史事实保持相同的结构,而另一侧则由制造商处理和改编,并在当时的技术水平之外转变为科幻车辆(在下一个“概念工具”部分中详细介绍))。最引人注目的铁路线自然是美国的第一批跨大陆金属,但实际上,许多行驶里程较少的铁路线,例如利物浦和英格兰的曼彻斯特铁路(Manchester Railway)于1830年开业,比利时铁路线25于1835年开放。与实际上一样,其起跑站是巴黎和伊斯坦布尔,它们穿过慕尼黑,维也纳,布达佩斯和布加勒斯特。尽管蒸气机车已经出现在各种历史形状中,但“ 80天”统一了具有最高公众认可的经典波动结构。同时,它为细节增添了区域性属性,以使其形状更丰富(例如白俄罗斯(Belarusian)Express的社交形状圆顶和北京快递中的中国风格),避免玩家在比赛中感到重复。从15世纪大型导航时代开始,蒸汽机车和蒸气机车的早期设计是一种常见的供水方式。在19世纪上半叶,许多科学家和发明家根据MGA帆船开发了蒸汽机。 “ 80天”恢复了真实,不仅是传统的帆船S,还可以维护帆和口罩,并配备蒸气机,以及完全离开帆的大型蒸气轮胎。为了匹配19世纪的背景,在游戏中具有相对落后的技术发展的地区,例如西亚和南欧,生产商组织了传统的帆船和简单的渡轮;在西方和北欧国家及其具有相对领先的技术水平的殖民地,将有各种尺寸的蒸汽机。船的大小也与导航的宽度和距离相匹配。例如,从阿巴斯港(Port Abbas)到卡拉奇(Karachi),巴基斯坦(通过阿曼海湾)和孟加拉湾(Bay of Bengal)的“兄弟床”(Bed of Brothers)来自印度,仰光,缅甸和从新加坡到马尼拉的红色市场,菲律宾都是传统的航行船;来自丹麦哥本哈根到斯德哥尔摩的Hurjinfyy,瑞典(通过波罗的海),波罗的海渡轮从华沙到赫尔辛基,以及从威尼斯到伊兹米尔的爱琴海渡轮EY都是带有简单蒸汽单元的小型渡轮;阿姆斯特丹,荷兰到德国慕尼黑,是土地中的中小型土地。从尼斯(Nice)到法国到罗马,意大利和意大利的蓝线都是土地中的小小的和中等规模的土地。这条线(Trans-Tyhenian海),韩国渡轮(跨黄海,东中国海,日本海和菲律宾海)将平壤或弗拉迪沃斯托克留给横滨是大型乘客。 “ 80天”中的船只(左:“休息兄弟”,中间:波罗的海渡轮,右:“蓝线”)不仅是当时最常见的基本运输方法,而且是一些具有区域特征的运输方法,这是游戏中的变量。例如,这种运输方法通常只在沙漠和戈壁地区看到,只有在主角想穿越阿拉伯半岛的鲁比亚鲁比亚的沙漠时,才会出现在游戏中。有了冷冰岛雷克雅未克,有一种方法圣诞老人将在童话故事中骑行的解雇。应当指出的是,在19世纪的某些车辆中存在,但不存在主要车辆(包括上述的驯鹿手推车)也出现在主人公的旅行中。在制造商的80天艺术处理80天的艺术处理下,运输方法出生了几年,甚至是更加实际的,与这些魔力相比,这些魔力不与众不同,而魔力不大,而魔术的限制,以及对边界和地区的限制。帮助主角几次越过不可能的时间和空间来完成旅程。从不久的将来 - 本赛季的错误车辆,狂热的Wiki球员Fandom Wiki在首页上的口号:“年度是1872年。欢迎来到1872年。未来...”正如该句子所说,1872年在1872年,在“ 80天”上,“ 80天”中的许多车辆在“未来”中也出现在主角小组中:有些人是半Infiction。机会。 t他的铁路,氢翼船,旋翼船和潜水器都是现实中存在的所有车辆,但在19世纪,惠泰从未出生或发育过。对于生活在游戏发行中的21世纪玩家来说,让这些车辆在1872年融合并没有错,这在上面提到的19世纪级别的车辆中保持了相对一致的年龄感。最常见的例子是关闭水下的“两极分钟”火车。这列火车从伦敦出发,在游戏的早期阶段通过英国频道前往巴黎,但是它的原型,英国粉丝海底隧道,实际上是在1994年在交通中完成并开放的。这列火车带走了波塞冬的妻子,在希腊神话中的妻子,海洋神话中的这位海洋女神的女神在我们的海洋女神中名叫法国妇女的妇女,以建立隧道的历史。未来的另一条金属是北京快车火车。在游戏中,这条线开始FROm Beijing,直接直达香港,毫无疑问,这反映了1996年建造的北京 - 九龙铁路。在最初的小说中,主角及其政党将穿过印度大陆,从香港到横滨,最后沿着美国回到伦敦。添加这条路线使得可以从整个欧亚大陆的土地上返回原始的“横滨 - 美国路线”,从而为球员提供更多选择。在1870年代,原始的小说小说《海底技术》仍在童年时期,而21世纪,民用潜艇得到了开发和促进。但是,尽管机舱能力和潜水深度有重大突破,但仍然缺乏足够的数据来确认小说中的远程隐身和水下生活是否会这样做。游戏中的潜艇为Verne的另一本小说《海底两万英里》表示荣誉。 “ nautilus”这个名字来自存在的潜艇实际上 - 爱尔兰 - 美洲罗伯特·富尔顿(Robert Fulton)的海底“ nautilus”一直在1800年左右进行实验 - 一个实验性原型,不受及时支持。就像“海底两万英里”一样,“ 80天”的潜艇可能会使一些不可能的导航路线成为可能,但不可避免地摆脱了法律外区误会中的主角。玩耍时,骑在潜艇上时只有两个命运:潜艇狩猎海怪,但被海怪“ nautilus”捕获,或者误以为骑走私武器的“海盗船”。实际上,由于他的祖先的家被英国压迫爱尔兰,富尔顿曾经希望反英国法国能够支持其潜艇研究与开发。富尔顿未能在法国获得认可,转向英国,但由于海上控制问题而再次被拒绝。例如,在反映这一背景故事时,走私的船“莱登”错误地将两个主角骑到了GAME,携带一支抗拒殖民者的当地起义部队; Nautilus是一艘科学研究船,它已经离开了政府上方的障碍,并自由航行在海底。据说,尼莫船长此前曾帮助反抗奥斯曼帝国。 Nautilus在“ 80天”和现实的海底水翼船上也在现实世界中有车辆,但它们几十年前就出现在游戏中。实际上,水翼的发展首先始于1869年,游戏的“ Forlanini Hydrofoil”向意大利发明家Enrico Forlanini致敬。实际上,来自英国,美国和德国的发明家和工程师已经管理并尝试航行各种水翼原型。第二次世界大战后,德国工程师汉斯·冯(Hanns von S)Chertel引入了多人乘客水翼,作为商业领域的一种运输方式。同时,苏联还形成了氢化装置,并于1957年建造了第一个商业水翼介质,苏联火箭(球拍)。在这段时间里,苏联发明家Rostislav Alexeyev做出了许多重要的全政,他的成就是由研究人员和工程师的成功反复提及的,因此他被认为是“现代Hydrofoil船的父亲”。 Marahil Dahil sa背景Na Ito(O Marahil Dahil Ang Italya Ay Mayroon Nang Iba Pang Paraan ng Transportsomon),Ang“ 80 Araw” Ito Mula sa Odessa,乌克兰Hanggang伊斯坦布尔,土耳其,位于俄罗斯俄罗斯的Mula Sa Astrakhan,Hanggang Baku,Azerbaijan或Tehran,伊朗。 Franinini的第一个成功的飞轮和氢翼aT 80天是由西班牙工程师Juan de la Ciererva于1923年发明的,但直到1950年代,美国Benson B-8 Rotorcraft和现代多旋转直升机,或者该模型以容量为容量,其容量具有可容纳的能力。 80天。实际上,由于其轻巧和可用性,旋翼法案已被用于军事招聘和地理调查。直升机出生后,它逐渐被替换。在现代,有时会在旅游爱好者或旅行的比赛中看到旋翼。但是,这种类型的飞机在现实中具有惰性开发,在游戏中获得了新的技术成功:转子可以用转子拉动四车辆马车,在增加了转子的数量后,可能需要一个露台才能飞行。 1928年,德拉塞尔瓦(Delaserva)成功地越过了英国通道,长560公里,旋转旋翼宽240公里。在游戏中,最小的实验旋翼公司(Gyrocopter实验)可以从剑桥飞往巴黎,法国或挪威克里斯蒂安尼亚(现在将其作为奥斯陆)飞行,飞行距离分别为540公里和691公里,超过了这一记录。有6个单转子的飞行中心,可以飞行2,810公里的飞行距离,从缅甸仰光到印度东部的巴达维亚(现为印度尼西亚的雅加达)。同一型号的翡翠老虎可以完成从香港到横滨的3,542公里的航班。早期的转子/照片:网络中的“ 80天”中的小旋翼飞机以及“战锤”游戏中的大旋翼船和游戏“ 80天”中的现代旋翼飞机也具有更强的游戏功能。热气囊和安全气囊飞艇。 1785年,2018年,法国发明家让·皮埃尔·布兰查德(Jean-Pierre Blanchard)飞越了英国频道(约240公里),这成为成功的热气球的首次记录的飞行试验。 1852年,安全气囊的第一个安全气囊Pinapagana成功进行了测试和正式测试Ly在人类历史上打开了飞艇技术树。让我们先谈谈安全气囊飞艇。在比赛中,1872年,亨利埃塔(Henrietta)从纽约飞往伦敦进行了5554公里的飞行,而雷纳·克里斯蒂娜(Reina Christina)从菲律宾马尼拉(Manila)飞往墨西哥阿卡普尔科(Accapulco)13,713公里。但实际上,在1872年,飞艇很难带乘客越过边界并在短短几天内安全到达。那一年,海军设计师Henri DupuydeLôme在法国战争期间将螺旋桨和空能飞艇设计为巴黎和周围法国郊区的交流工具; 1879年,第一艘飞艇出生于内燃机。 1900年,著名的齐柏林飞艇开始了“飞艇的黄金时代”。 1935年,最多可达到LZ 129 Hindenbilgin 1935年,在德国周围完成了为期三天和6,598公里的飞行宣传,而作为平民航空工具的飞艇进入了公众愿景。不幸的是,仅仅两年后,兴登堡跌倒到美国,飞艇,早早离开了田野来自常规民用运输领域。目前,游戏故事发生了60多年。因此,除了飞艇外,还有其他适当的航空运输工具吗?借助当时的技术,由于另一本小说的作品“在气球中五个星期”,热气球也被认为是蒸汽车辆的代表,但没有完成移动远距离的任务。而且由于其速度非常慢,热气球不适合作为运输的Sunnymethod。实际上,热气球通常被用作游览项目,但它们并不能阻止80天的生产商通过替换飞机的热气球处理:“ Shaba-Meli”,热气球通常因被金属外壳(一种常见的Steampunk元素)而受到批评,从而使他们能够飞往非洲。除了金属热气球,飞艇和“ 80天”中的热气球,还有一辆四轮马车修改的蒸汽朋克元素。 “ 80天”做出了相对直接的适应:用金属和齿轮组成的机械马代替动物马。显然,在处理此类主题时,添加金属和齿轮视觉元素是一种常见且实用的方法。它可以直观地将Steampunk的技术含义而不是太严格。泥浆恢复了真相。直到21世纪才意识到的机械仿生动物在这项“幻想”作品中绘制了“幻想”的比例。在游戏中,在旅行的一部分中安排了机械运输的“剑桥邮寄车”。 Fog和Bake先生离开伦敦的家后将上车。必须说,将这样的“刻板印象”马车作为先驱在向玩家引入蒸汽朋克幻想时更为合适。在另一辆具有局部特性的动物汽车中,尤其是驯鹿推车也使用了类似的治疗方法。虽然no绘画直接出现在游戏中,“银封”飞艇被描述为从冰岛雷克雅未克到伦敦的驯鹿飞船。尽管传奇的驯鹿汽车的传奇镇位于芬兰,但冰岛还是驯鹿的住所之一。这样,工作 - 制作和传奇的运输已经成为Steamamp,并在“ 80天”中的1872年有些逼真。机械运输在“ 80天”蒸汽朋克幻想中 - 科幻小说小说运输外,除了上述两种类型外,在现实世界中,“ 80天”中还有一些绝对富有想象力的车辆,仅存在于幻想中。其中一些向原始小说系列致敬,而另一些则是仅在各种时代的科学活动中使用的车辆。在世界上神话,神话,魔术或幻想的观点下,甚至有几辆车辆,这与其他更现实的艺术风格的方式一致。谢谢对于现实和时代相当逼真和模糊的车辆的前奏,已经显示了各种免费和不可控制的车辆。例如,移动城市阿格拉(Agra)的现实原型是印度阿格拉(Agra)的红色堡垒。据说国王莎·贾汉(Shah Jahan)建造了这座城堡,看了泰姬陵的坟墓,已故的妻子,但在他的儿子征服了王位后,这成为沙阿·贾汉(Shah Jahan)在生活中被判入狱的笼子。在80天的时间里,该市巨大的机械腿上的金属桁架类似于1889年完成的埃菲尔铁塔,从视觉上将城市恢复到Steampunk Fantasy范围的天堂的概念。将印度堡垒与移动城市连接起来的生产商的起源很难记录(可能是由于沿着热带沙漠中风沿风的砂砂现象引起的),但是“移动城堡”并不是印地语熟悉的概念。在1986年的小说《霍尔的动人城堡》中,后来从吉卜力改编为动画电影哈尔(HIL的移动城堡)于2004年,移动的城堡是魔术师的创造,这是魔术师的拼写合同所促进的,Hal和Fire Demon Kassifa,但与蒸汽环境不同,在动画中行走的蒸汽环境不仅避免了谨慎的态度,因此避免了一个狂热的啤酒,却避免了狂热地避开自己的狂热地避开了狂热的狂热,就像在狂热的范围内散步一样,像是在狂热的狂奔之中,就像一个狂热的狂热的行动一样,像是在一个狂热的行走中,就像是狂热的狂热的狂欢。在“ 80天”中,HAL的外观结构和移动城堡更接近移动房屋,出现在北极:冰船以爬行动物的形式出现,但民用和木制城堡被整齐的行屋取代,Mslow腿弱,由于树枝被大的金属脚替换为由衬里,齿轮,齿轮和金属钢板制成的大金属脚。 Ice Walker的外观设计极大地削弱Thod可以从插图中找到操作逻辑,每个细节都反映了游戏时代现有的技术技术水平 - 船型基座和外轮,以及房屋房屋之间散布的桅杆和烟囱。不难想象这是一艘由蒸气机提供动力的科学研究。同时,大金属四肢中的长板就像滑雪板一样,这使其可以在冰上自由移动。 “希尔的移动城堡”可能不是唯一可以将“ 80天”用作参考的吉卜力动画。 “天空之城”(天空之城)被放置在19世纪后期的蒸汽朋克虚构世界中。公会的知识和财富,后者允许该城市漂浮在空中掩盖世界的眼睛和耳朵。在到达岛上并完全管理和维护了机器人,并由机器人完全管理和维护。为发展世界的观点而发展。生产者准确地触及了这一点,并集中精力研究和设计。如果难以建立,故事的美将减少一半。这项工作的轮廓是从道路和道路的角度发展的,但可以说,故事的真实故事讲述是交通方式:它们显示了1872年技术的发展,如果当时人们依靠技术来改变生活,并概述了未来的技术产品的期望和空间。照片:如果没有特殊的解释,则文章中的图片来自游戏的相应屏幕截图,或者是基于Internet信息的屏幕截图*本文的内容是该集合的独立视角,并不代表Indennoova位置。未经许可,请不要再次重印。回到Sohu看看更多的